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このゲームを過疎らせたMS - 名無しさん 2016-07-26 09 52 26 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15 37 26 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 10 44 01 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-09 20 23 19 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-08 22 12 22 運営スタッフのお気に入りの機体。つまり - 名無しさん 2016-03-02 00 22 43 ファンネル一斉射撃って45×8なんだろうな。ガンダムハンマー以上か - 名無しさん 2016-01-21 01 04 59 修正後でもこの性能は破格だよね。最大火力はバイオZにも劣らない。 - 名無しさん 2016-02-18 14 05 27 キュベ調整されたのかと思うくらいまだ強いね普通に4000~5000でる - 名無しさん 2016-01-03 13 20 37 そんなに威力出てたらチートだろ - 名無しさん 2016-02-18 00 21 23 威力とよろけ判定を調整してくれ!壊れ性能過ぎる - 名無しさん 2015-12-28 02 04 56 緊急回避持ちじゃないとまともに相手出来ないわい…ガードだとジリ貧になるしなぁ… - 名無しさん 2015-12-27 03 47 23 本当極端 産廃か壊れか・・・ その中間(もしくは6割 7割)ぐらいと考えなかったのかねー 全機体に言えるかも知れないけど調整が下手 - 名無しさん 2015-12-26 23 57 58 ビットの必中具合に文句はない、ただ威力かよろけを下げろ。ただでさえ数が多いんだから - 名無しさん 2015-12-26 18 04 50 このキュベレイ調整問題は、誰が責任を取るんだ? - 名無しさん 2015-12-24 15 06 43 初期Wの時放置してたから 見ないふりじゃね だってバンナムだしww - 名無しさん 2015-12-26 23 48 57 そうだね、テイルズでも、ジョジョでも、VITAのエクバ、問題多すぎて見ないフリが普通なのカモ南蛮 - 名無しさん 2015-12-28 03 14 16 基本いま現在これに乗って居る奴らの殆どは、確実に思考停止か知能が退化しているね! なにせ、ほとんどが拠点制圧してねぇもん。チームプレイと戦略と言うものを何も考えてないマジで⁉ 敵味方双方にとって迷惑だよ。 - 名無し 2015-12-24 00 26 00 誰が何と言おうと現在最強やとり機体!ゆとりって顔に書いてあるぜ! - 名無しさん 2015-12-23 22 00 49 この機体今使っている奴らってどうしようもないな。いろいろ。 - 名無しさん 2015-12-23 21 58 14 迷惑行為やってるのは確かにキュベレイに多いな 勿論「今はキュベレイ」なだけだけど。機体自体が好きな人は辛いだろう… - 名無しさん 2015-12-23 23 58 59 いまだに初代とかウイングでも迷惑行為やってる人いるからね・・・ほんとにツライ - 名無しさん 2015-12-24 20 47 33 迷惑な行為と言うのは、見方をワザと攻撃したり放置や切断の事かい? - 名無し 2015-12-24 20 52 12 全赤フリの実装時羽みたいなことするような奴には負けないけどきっちりしてるやつはくっそ強い。誰なら勝てるんだろうエールあたりかな? - 名無しさん 2015-12-23 18 57 45 初期COSTが1000なら納得するよ - 名無しさん 2015-12-23 17 48 38 高台からチュンチュン、ロックオンされ近づてきたら逃げながらチュンチュン、それでも追ってきたら自拠点まで下がってチュンチュン、つまりクソ調整 - 名無しさん 2015-12-22 22 23 59 ゆとり機体ですね分かります - 名無しさん 2015-12-23 15 26 44 現状、最強機体なのは誰の目から見ても明らかである。 - 名無しさん 2015-12-21 15 57 59 さすがにこの機体が「600コスなんだからこのくらい当然」はおかしい。とりあえず牽制ファンネル出しておいて当たればマニュアル射撃かファンネル斉射で高火力追撃。ファンネル一斉展開に至っては近距離で使えば相手を取り囲むように展開されるので相手の画面からすればどこから飛んでくるかわからない、射撃を願いながらステップするかタックル覚悟でガードするしかない。 - 名無しさん 2015-12-20 15 27 01 やられる前に格闘で殺すしかない - 名無しさん 2015-12-19 00 56 41 タイマンも集団戦も驚異だわ。せめてファンネルの威力を下げるべきだな。装甲強化2の一斉射撃で装甲強化2のガンダムが3分の1削られたわ - 名無しさん 2015-12-18 12 09 26 もう今までの機体は使えないね。キュベレイ一択のみ。 - 名無しさん 2015-12-18 04 06 22 ファンネル修正で、開発者ブログで想定される運用が出来るようになりました。 - 名無しさん 2015-12-17 21 28 34 何か急に強くなったような気がする - 名無しさん 2015-12-17 21 25 41 開発者ブログの運用をするとボーナスバルーンに陥ると思います。 - 名無しさん 2015-12-13 18 26 15 肩の当たり判定のおかげで、他の機体の感覚では避けれない・・・肩の判定は他の機体とのバランスの為にも無くして欲しいな。 - 名無しさん 2015-12-12 17 54 52 正直 百式のが強い笑 - 名無しさん 2015-12-05 22 41 11 700キュベレイとかマジでボーナスバルーン過ぎて笑いも出ない - 名無しさん 2015-12-05 05 51 59 デカい肩まで当たり判定しっかりあるのかな? - 名無しさん 2015-12-01 01 26 10 サブのファンネルは緑ロックの状態で大体550の距離で放出しても一応当たりました - 名無しさん 2015-11-30 23 46 31 演習でしか使ってないけど、支援寄りの汎用機って感じ?射撃メインだからあんまり前出ない方がいいかも。あと自分がエールストライクを主に使ってるせいか動きが重く感じる - 名無しさん 2015-11-29 20 51 50 今回設計図のドロップ率低くない? - 名無しさん 2015-11-29 14 07 26 デスサイズの時よりは良い、あくまで個人の体感だけど - 名無しさん 2015-11-29 15 25 41 Wとヘビーアームズの時よりかなり高いような気がする。 キュベレイは2日目で完成(備蓄が12あったけど) - 名無しさん 2015-11-30 00 20 07 とりあえず作成 - 名無しさん 2015-11-26 17 08 38
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ファンネルx8[挟撃] ファンネルx8[追従] アクティブ・カノンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「命に代えてもハマーンの艦隊を叩いてみせます」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ニュータイプ用MSとして開発されたキュベレイをベースに再設計、量産された機体。 ネオ・ジオン内において強化人間によるニュータイプの戦力化を主導していたグレミー・トトが、ハマーン・カーンへの反乱の切り札として極秘裏に開発を進めた。 キュベレイのコンセプトを引き継ぎつつ、性能向上を目指して機体設計を大幅に見直し、固定兵装であるアクティブ・カノンをはじめとする火力増強も行われている。 ニュータイプ用MS量産化の最大の障害は、ニュータイプ能力の個人差に対する調整の難しさにあると言われ、その点をグレミーは「プルシリーズ」と呼ばれる強化人間のクローン体をパイロットにすることで個人差を無くして解消した。 10機以上のサイコミュ搭載MSで編成された部隊は、宇宙世紀の歴史上他に例を見ない脅威的なものだったが、ハマーン親衛隊との交戦において全滅、反乱は失敗に終わった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 24500 耐実弾補正 25 27 耐ビーム補正 25 27 耐格闘補正 22 25 射撃補正 40 45 格闘補正 25 27 スピード 135 140 高速移動 185 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 265 必要階級 二等兵01 少将01 必要DP 13000 199700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 18 20 遠距離 20 22 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 量産型キュベレイ用ビーム・ガン LV1 2000 3.5秒 70% 2発OH 22秒 0.5秒 450m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 2100 455m 150000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 量産型キュベレイ用B・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2730 100000 副兵装 ファンネルx8[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 50% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.5秒 300m 8発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ユニット貫通効果有よろけ値:5% x8発 x2射局部補正:1.1倍シールド補正:1.0倍 LV2 350 ファンネルx8[追従] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 180 50% 3連射OH 0.8秒 20秒 0.5秒 300m 8発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:4% x8局部補正:1.1倍シールド補正:1.0倍 LV2 220 アクティブ・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 80% 2発OH 5秒 23秒 0.77秒 450m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍 LV2 1500 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 防御 ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 930 1080 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1400 1630 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 2340 2720 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 4680 5440 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 7020 8160 射撃補正が4増加 備考 「命に代えてもハマーンの艦隊を叩いてみせます」 抽選配給期間2021年5月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 量産型キュベレイ LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2021年5月13日 14 00 ~ 2021年5月20日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン軍内のグレミー・トト派が秘密裏に開発したキュベレイの量産モデル。 キュベレイと、マイナーチェンジ機のキュベレイMk-Ⅱから得られたデータを基にして開発された。 基本設計はキュベレイ等から変わっていないが、頭頂部にはアンテナ付きの補助センサーを装備し、上腕部に伸縮機構を搭載してフレキシブル・バインダーへの収納を行いやすくしている。 背部には「アクティブ・カノン」を追加搭載。基部が球状になっており、未使用時は機体のバランサーとして利用され、使用時には前面への可動が出来る。「ビーム・ガン」兼用「ビーム・サーベル」も継続しているがグリップ部分の形状が少し違っている。「ファンネル」は搭載数を30基と大幅に増加させている。 量産型とはいうが性能面ではキュベレイを凌駕するものとなっている。基本個々の調整が必要なサイコミュを搭載しつつも量産化出来たのは、強化人間かつクローンとして同一の精神パターンを持つプルシリーズだから。それゆえ量産機ながら実質プルシリーズ専用機である。 しかし諸々の調整を受けたとは言え、性能を十二分に発揮することがプルシリーズでは出来なかったため、サイコミュシステムに下方調整を施している。兵装追加による火力向上はそういう面を補うためでもあった。 劇中ではグレミー軍カラーであるシルバーから、エルピー・プルが使用していたキュベレイMk-Ⅱと同色の黒紫を基調としたカラーリングに変更されている。 第1次ネオ・ジオン抗争の際に、ゲーマルクとの交戦で殆どの機体が消失したとされる。OVA『機動戦士ガンダムUC』ではオーガスタ研究所にて保管されていた残存機が中破した状態で登場している。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロット配分は遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。支援機としては中距離多め。 カウンターは特殊で、敵を鷲掴みした状態でのアクティブ・カノン零距離斉射。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。格闘補正に多めに取られているため、コスト帯支援機としては射撃補正が低め。 武装は即撃ち即よろけのビーム・ガンと背部のアクティブ・カノン、ロックオン式の挟撃・ALS付きの追従と2種類のファンネルを有する。武装はどれもヒート率がそこそこ高く、オーバーヒート復帰時間が長め。複数の兵装を駆使した場合の総合回転率が良い。 格闘兵装は専用のビーム・サーベル。威力が支援機のものとしては高く、格闘補正もそこそこ高く、下格闘は突きモーションなためにリーチに優れるなど、ダメージソースとして期待できる。ただし高性能バランサーなどは無い。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は低めになる。強制噴射と空中制御Lv2を持つため、支援機としては足回りが快適。スラスター容量多めなので、強制噴射も使いやすい。 HPは高め。体格比では並程度。防御補正は耐格闘がやや低めだがほぼ等しいバランス型。補正値合計はコスト帯相応。 防御系のスキルは、脚部と肩に高レベルの特殊緩衝材を有し、ダメージコントロールLV1~2も有するため蓄積よろけ耐性がある。更にレジストムーブで拘束耐性もある。総じて、耐久性能は平均よりやや上と言ったところ。 特長 ファンネルx8[挟撃]使用中でもファンネルx8[追従]が使用できる。2種兵装を同時使用した高い火力を有する。ファンネル16機による同時攻撃は見た目も派手である。 専用のビーム・サーベルが威力・モーションが優秀。宇宙では高性能バランサー相当を得ることができるため、宇宙ではダメージソースとして期待できる。 総論 ヒート率管理をしっかり行えば回しやすい兵装と、コンボの行いやすさから高い瞬間火力を持つ支援機。 ファンネルx8[挟撃]使用中にファンネルx8[追従]が使用可能であり、高速移動と攻撃の両立や、高いよろけ値によって蓄積よろけを狙いやすい。ヒート率がそこそこ高い程度のため全兵装を駆使した場合の回転率は良好。ただし、支援機のものとしては射程が心もとなく、オーバーヒート復帰時間も悪め。距離管理や焼かないように回す選択は難しめ。 防御面はよろけてからの対策がないためヒットボックスの大きさがネックになりがち。集中砲火されたら逃げる方法が無い。 宇宙では積極的な格闘攻撃も可能なことから、資源衛星や要塞内部などは得意な方。逆に射程の短さから遠距離戦に弱く、暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 瞬間火力が高いために枚数有利を作りやすい一方で、ヒート率管理・前めの適正距離・耐久性能の低さを立ち回りでカバーしないといけないため、中~上級者向きの機体。 主兵装詳細 量産型キュベレイ用ビーム・ガン 右腕の裾部分から発射されるビーム兵装。設定では両腕にあるが、ズゴック等と違って左右で変わったりはせず右固定。 裾部分からの射撃なので、他の機体より銃口位置がちょっとだけ下。 ヒート率で管理された即撃ちでよろけが取れる射撃。即射だと2発OH。 ヒート率高めで、OH復帰時間もだいぶ長いのでなるべくなら焼かないようにしたい。 量産型キュベレイ用B・サーベル 専用格闘兵装。宇宙適正を所持しているので、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすくなる。 モーションはキュベレイMk-Ⅱのビーム・サーベル[三又]を、普通のサーベルに置き換えた感じ。攻撃範囲はサーベルの見た目そのままなので三又に比べ奥には広いが左右上下は狭いので注意が必要。 下格闘のキャンセル可能タイミングが遅めに設定されている模様。 副兵装詳細 ファンネルx8[挟撃] ファンネル8基によるオールレンジ攻撃。敵機の全身を包囲するように飛ばす。 基本運用はビショップ等を参照。 8機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の8倍分となる。 1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。 ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。歩兵もロックできるため、中継取りや爆弾設置を妨害する時に非常に役に立つ。 自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。 命中時にひるみさえ起きないので味方の行動阻害する要素はない。 ファンネルx8[追従] ファンネル8基が自機の前方で八角形状に漂って、そこから個々に射撃を放つビーム兵装。ブースト射撃可。 [挟撃]と違って任意攻撃。運用方法は他機の連射可能な副兵装ビームガンと似ている。 ASLもついているので当てやすい。ただし高速移動で右移動中は右肩が照準と被って見づらくなるので注意。 他のキュベレイと違って[挟撃]の自動攻撃中でも、[追従]が使用可という特徴を持つ。 [挟撃]同様、命中時にひるみさえ起きないので味方の行動阻害する要素はない。 アクティブ・カノンx2 背部のカノンを可動させて両肩付近から同時発射するビーム兵装。射撃時静止。 2発同時発射なので両方命中すれば表記の2倍威力。ヒート率は表記通り消費。 命中時はよろけが取れる。2本は両方ともよろけ属性なので、片方ヒットでもよろける。 運用 基本的な攻撃行動は、移動撃ち出来て狙いやすい量産型キュベレイ用ビーム・ガンに、アクティブ・カノンx2で追撃するパターン。よろけ継続を狙いやすく、射程も近いので使いやすい。アクティブ・カノンx2への追撃にはファンネルx8[追従]か下格闘追撃を推奨。ただ、どちらもそれなりに近づかないといけないため、余裕があるときだけでいい。 アクティブ・カノンx2→量産型キュベレイ用ビーム・ガンも有効。OHさせないようにヒートゲージと相談して始動を決めたい。 ヒットボックスが大きく、耐久力もそれほど高くないため、基本的には姿を隠しながらのヒット・アンド・アウェイ、または味方を盾にしつつ距離を詰める戦法が主流となる。肩が大きすぎるために中途半端な大きさの障害物は役に立たない。視界不良になるほど障害物の多いマップが好ましい。逆に障害物の殆どないマップでの運用は至難。 ある程度相手との距離を詰められたなら、ファンネルx8[挟撃]始動攻撃も試してみたい。ファンネルx8[挟撃]に量産型キュベレイ用ビーム・ガンのよろけを合わせられたときのコンボ火力は高く、並の汎用機なら一瞬でHPの7~8割は持っていける。 蓄積よろけではファンネルx8[挟撃]→ファンネルx8[追従]が有効。挟撃のロックオンに少し時間が必要なために不意打ちには対応できないが、一度挟撃を展開できればバックブーストしながら追従で蓄積よろけを狙えるため、自衛力も上がる。ちなみによろけさせるのが目的なので、OHは気にしてはいけない。 宇宙では環境適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、積極的に下格闘を狙いやすくなる。もともと交戦距離が短めなために主兵装から下格闘をねじ込んだり、上記の挟撃→ブースト追従で高速移動しながらよろけ取りも狙えるなど、幅が広い。 機体攻略法 デカく目立つ上に頑丈とは言えず、汎用機の間合いで戦闘することが主なため強襲機で対処することは難しくない。不意打ちで十分な火力が有るなら、汎用機でも対処できるだろう。 ただし2種よろけによる拘束力はそこそこ厄介で、護衛や援護射撃がある場合はこちらが詰みやすい。基本的には数的優位な状態、最低でもタイマンに持ち込みたい。 宇宙では積極的に格闘を狙ってくる場合もあるため、舐めて近寄ると手痛い反撃を受ける。支援機としては格闘を積極的に狙ってくるかもしれないことに留意したい。 ファンネルx8[挟撃]でロックオンされた場合は、その後の怒涛の追撃が展開されるリスクが有るため、とりあえず射線切りするのが得策。強襲機でも追撃ファンネルx8[追従]で蓄積よろけを取られるリスクが高いため、ゴリ押しはリスクが高い。 コンボ一覧 挟撃→発射される瞬間にビームガン→キャノンでよろけ継続→追従 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/05/13:新規追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21500 量産型キュベレイ用ビーム・ガンヒート率軽減80% → 70% ファンネルx8[挟撃]射程上昇250m → 300m アクティブ・カノンx2ヒート率軽減90% → 80% 兵装使用後の硬直時間短縮 2022/02/24:抽選配給にて Lv2 & 量産型キュベレイ用ビーム・ガン Lv2 & 量産型キュベレイ用B・サーベル Lv2追加 2022/04/28:性能調整機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3 機体スピード上昇Lv2:125 → 130 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し 2022/12/15:DP交換窓口に Lv1追加 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2 & 量産型キュベレイ用ビーム・ガン Lv2 & 量産型キュベレイ用B・サーベル Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:141000 → 13000 2024/01/25:性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 24500 ※Lv1は調整無し 耐格闘補正上昇Lv1:10 → 22 Lv2:12 → 25 スピード上昇Lv1:125 → 135 Lv2:130 → 140 機体スキル「レジストムーブ」LV1付与 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し 量産型キュベレイ用ビーム・ガン射程距離上昇Lv1:400m → 450m Lv2:405m → 455m ファンネルx8[挟撃]威力上昇Lv2:315 → 350 ※Lv1は調整無し ASL(自動照準補正)の範囲拡大 ファンネルx8[追従]威力上昇Lv2:190 → 220 ※Lv1は調整無し アクティブ・カノンx2威力上昇Lv2:1365 → 1500 ※Lv1は調整無し 2024/03/28:DP交換価格改定Lv2:500000 → 199700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 すごい今更で恥ずかしいけど挟撃中に追従できるから瞬間火力がすごい 絵面だけなら他のキュベより格上みたいでカッコいい - 名無しさん (2024-03-19 20 52 55) 素キュベ同様のファンネル包囲欲しいなぁ・・追従も連打できないし手数がちょっと - 名無しさん (2024-03-03 22 24 55) 個人的には武装追加より追従の当たり判定を大きくして欲しいかな……せっかく火力高いのに止まってる相手にすらフルヒットしない時あるから、火力を出せる時と出せない時に結構なムラがある - 名無しさん (2024-03-04 15 26 56) PC版まだ強化きてねぇのに北極LV2で出すなよお荷物機体 - 名無しさん (2024-02-20 23 28 50) なんというか650支援ってどれも弱くないけどさらに強いのがいるってのが多くて、今回強化入ったけどレジスト一本で他と競合できるか?って感じ。追従が4連射できたりしたらいいんだけど、武装の取り回しが微妙に悪いのはそのままなんだよな - 名無しさん (2024-02-01 11 53 27) ファンネルの基数は多いけど性能がオリジナルより抑えられてるってのをうまく再現してる - 名無しさん (2024-02-01 12 56 02) サプレッサーとかいう近接の鬼いなかったら択には上がってたか?ゲマもいるけど閉所だとこっちに分があるし - 名無しさん (2024-01-29 20 01 19) レジストムーブ追加嬉しいけど、マニュ2抜いたり可変機撃ち落とすための、アクティブカノンのよろけ値上昇とかアクティブカノン連射追加とかされてほしかった - 名無しさん (2024-01-28 12 18 25) ハンマLV2とどっちがいいんだろう。高バラ持ってないのがやっぱ使いにくい感あるなあ - 名無しさん (2024-01-26 22 34 53) お、オバヒ時間・・・クエス機よりマシだけど・・・ - 名無しさん (2024-01-25 21 06 24) コイツの場合ヒート率低めだったりファンネルが撃ち切りじゃない上でOH長めだからそもそも焼かずに回す前提の設計でしょ。1発撃ち切りのくせにリロード激重武装が満載のクエスとは比べるのも失礼なレベル。 - 名無しさん (2024-01-26 02 41 34) lv2に関しちゃダメコン3許されたと思う - 名無しさん (2024-01-25 20 32 13) バランサー付与と挟撃と追従のヒート率軽減されたら環境に並んだかもね。 - 名無しさん (2024-01-25 19 52 25) スピード135もすごいいいけど高速移動200にしてほしかったな - 名無しさん (2024-01-25 19 30 54) いきなりレジストとはずいぶん思い切ったな - 名無しさん (2024-01-25 16 33 07) 使いやすくなったのは単純に嬉しいが、火力と蓄積は手付かずだからキツイ状況は変わらん気もするのよな。バレトorDbUde - 名無しさん (2024-01-25 15 41 06) ↑途中送信しちゃった。 バレトorDbUで良いっていう状況は変わるんだろうか。 - 名無しさん (2024-01-25 15 41 48) 強化前は武装の射程の問題で前に出ないと火力出せないのに移動速度が遅くてそれが出来ないって理由でアレだったのが、スピ増加・回避(レジストムーヴ)の追加・接近前の始動になるよろけ武装(メイン)の射程増加でマシにはなったとは思う。その上でまだリゼデブのが良いになるかもだけども。 - 名無しさん (2024-01-25 16 41 28) こいつが一番きついのは耐格4か5積めない上にステルスチャー格に無力なところだと思う - 名無しさん (2024-01-26 04 03 33) めちゃくちゃ強くなってて草 ほぼ別機体やんw - 名無しさん (2024-01-25 15 35 18) 火力は優れてるけど......って機体だったのに火力も平均割ってたのか。700のライバル勝利35.7はなかなかのグロ数値だけど、対面強襲支援の性能を考えればわかる気もする - 名無しさん (2024-01-25 15 32 01) 以前図体デカすぎて火力出す前に蜂の巣にされ、切り刻まれれば即爆散だったからな…歩行速度上昇にレジストと耐格上昇は中々の強化だなぁ。挟撃も範囲が広がって身を隠しながら飛ばしやすくなったのも○ - 名無しさん (2024-01-25 15 40 40) スピード135は中々上げてきたな - 名無しさん (2024-01-25 15 23 51) 他の「量産型◯◯」と違って、キュベレイだけはベース機と同じコストになるのね。量産型キュベレイも性能そのまま600コストだったら強かった…か? - 名無しさん (2024-01-20 10 20 55) 作中でもオリジナルより上のMk-2よりさらに高性能なのが量キュベだからそれ基準ならキュベが600にいるべきだぞ。まあハマーンの凄みが宿ってるキュベだから650の性能してるんだろうけど - 名無しさん (2024-01-20 23 22 07) 「量産型」って付いてるけど、試作(キュベ)→改良(MKⅡ)→正式採用モデル(量産型)って感じよね - 名無しさん (2024-01-25 15 13 24) ガンバスター的なことやな - 名無しさん (2024-01-25 15 27 47) リデブ、サプレッサー、ゲマ以外どんぐりの背比べこいつはひどすぎるな。射程短め、火力も前述した3機に負ける、強化されたときは硬いほうではあったが前衛かつホバーデブ考慮するとやや軟いほど…自衛するにも武装フル回転前提で蓄積とるにも時間かかるし環境に全く適応できてないんだよな。 - 名無しさん (2023-12-28 08 59 18) 火力は高いぞ。挟撃は最大4800、追従はOHしない2連射止めで2880、OH3連射で4320。この2つの武装を同時発射できるからこれだけでも瞬間火力は9000超えるのだ。上のコンボにもあるが、挟撃から即よろけ回せばフルヒットし易くなるから13000超えも目指せる。 - 名無しさん (2024-01-20 11 10 45) Lv2のDPで笑う - 名無しさん (2023-11-30 17 21 22) 広い無人に出してもシェザAが湧いてきて狩られるから、こいつ出すくらいならクェスドーガ出したほうがマシになってしまってつらい - 名無しさん (2023-11-04 17 08 46) 狭いところでこいつ使われたら負けるから編成ぬけあわてい - 名無しさん (2023-10-15 12 50 03) シェザAのオヤツ。弱すぎる - 名無しさん (2023-10-15 12 47 23) 700で脳死即決アニキは何者なの - 名無しさん (2023-09-28 17 46 03) ファンネル×8[包囲]とファンネル×6[設置]の追加が楽しみだな! - 名無しさん (2023-09-02 17 26 51) 箱からLv2出たんだけど、現状700支援にこいつの居場所あるの…? - 名無しさん (2023-08-15 03 12 38) 武装が似たタイプのクシャトリヤが超強化もらって輝いてる中で出番あると思うかね? - 名無しさん (2023-08-15 03 32 23) そのうちリバウみたいに使えるレベルまで強化されるかもしれない - 名無しさん (2023-09-27 13 21 27) 現状のこいつって他押しのけてまでレーティングに出す必要ある?他っていうかまぁリゼルなんだけども - 名無しさん (2023-08-11 20 47 50) 狭めのマップで格闘型の機体が多く射線の確保が難しそうな場合に択に上がるかなぐらいで基本リゼルCでいい - 名無しさん (2023-08-11 20 51 58) こいつは武装の回転結構優秀だから火力自体はまぁいける、特に挟撃ファンネルはこのコストのファンネル系だとかなり使い勝手良いほうだと思う。高台多いマップでの可変機みたいなポジションチェンジ的な強みないしファンネルの射程内で戦うと結構前目になるうえに強襲止める手段乏しいから味方の護衛頼りになりがちではある。 - 名無しさん (2023-08-11 21 23 01) 宇宙なら変形のリゼルより上。 - 名無しさん (2023-09-27 13 58 10) リゼルいなかったらこいつ出してリゼルいたら引っ込めて汎用乗ろう - 名無しさん (2023-10-02 01 56 29) 結構好きで宇宙に出ていたけど、ツヴァイは無理だなぁ。よろけないしミサイルで何もできないし…。あいつ汎用じゃなかったっけ?😭 - 名無しさん (2023-05-30 20 04 43) せっかく追従と挟撃が併用できるのに包囲がないのイマイチ物足りないよなぁ - 名無しさん (2023-05-24 11 31 51) 長く愛機として650支援にコイツで出てたけど最近は空飛んでるのが多くて辛いな。空飛ばれてるとメイン→カノン→追従のコンボ決める機会が少ない…コンボ決められれば火力自体はまだまだトップクラスなんだけどなぁ… - 名無しさん (2023-03-15 19 23 18) つかお前らってなんで強襲目線で支援機見てるんだ?w強襲からすれば支援機全部狩れて当然な話しだし全部カモだろうが狩る側だぞw 支援機が強襲倒せる前提で話してるのか?それならシステム破綻してるし修正案件じゃん、どれだけ下手な強襲想定してるんだよお前らw - 名無しさん (2023-02-23 19 21 56) 捌ける=倒せる ではなく、迎撃しながら味方のとこまで逃げられるor来るまで耐えられるって認識が多いんじゃないかねぇ。後、弱体前のデルタは狩れて当然のカモでしたか? - 名無しさん (2023-03-15 19 48 43) だから修正されたんだろう文章よく読め - 名無しさん (2023-03-16 01 07 53) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 327 AMX-004 図鑑:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)生産:キュベレイ/ベースジャバー搭乗兵器:キュベレイ/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 370 運動 27 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイ)0/0 特殊能力: 離脱可能 サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 空中移動は便利だが、元々すばらしい適正を持つので、ゲタをはかせる必要性は薄い。 それどころかキュベレイの売りである運動性が死ぬので危険である。 射程2を活かして後方援護に徹するならないこともないが、移動時以外は基本外すべき。
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特徴 [#w71ee0e0] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#id75f6c3] アタッチメント [#fe663792] 特徴 Z計画の機体だが、そのコンセプトはRX-78-2ガンダムにGファイターの運用システムを盛り込んで単体で再現しようとしたとんでもない機体である。 重武装のためか全体的にもっさりとしたモーションで、体も大きいため被弾しやすい。 スキル闘争本能とアタッチメントのアーマーゲインで世界が変わる SPのハイメガキャノンがエースザコ問わず使えるので、ゲージ溜めを優先してどんどんぶっぱなせ! 通常連、チャージ共に範囲の広いものばかりなので幸いゲージは溜めやすい。 タイマン時はガード不可効果のあるC3をメインに。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「究極を越える力1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 パイロットセンス 中 好敵手 低 幸運 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 格闘 ○ × C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 N2 N3 N4 N5 N6 スマッシュ攻撃 S ハイパービームサーベル二刀流 格闘 前方 ほとんど前進しないのでリーチは微妙だが発生は結構早い チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方直線 ダブルなだけに一度に2発3連射可能 計6発 セミオートロック C2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 振り下ろし(ガード崩し)→斬り払いの二段C3があるためにあまり活躍の場がない C3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 突き刺し(ガード不可)→投げ飛ばしタイマン戦での主力技。 C4 ハイパービームサーベル 格闘 前方広範囲 両手持ちで大きく振り抜く『闘争本能』覚えるまでの集団戦技 C5 ダブルビームライフル 格闘 前方広範囲 空中からビームでなぎ払うビームライフルで攻撃しているが格闘属性ダッシュキャンセルで空中コンボへ C6 ミサイルランチャー 射撃 前方広範囲 自機を中心にミサイルを雨のように降らせる当てるには技量がいるものの、かなり高威力。上手く雑魚集団の真ん中で発動できれば一気にゲージを回収出来るが、発生が遅く潰されやすい。『闘争本能』があれば一気に化ける。発射時、範囲は狭いが機体前方に当たり判定がある。 SP攻撃 SP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 やや太いビーム→かなり太いビーム+射程UPHardのエースには抜けられるLvアップで時間延長。 JSP ハイメガキャノン砲 射撃 前方長射程 太めのビーム、左右に振れるHardのエースにも全段ヒットするLvアップで時間延長。 CSP ハイパービームサーベル&ミサイルランチャー 格闘 射撃 前方→前方広範囲 サーベル振り回しながら前進→C6のミサイル発射斬撃がよろけ属性なので、地上の敵に。ハイメガの方が優秀なため見劣りしてしまう。Lvアップで時間延長。 HSP SP・JSP・CSP カットインが入り威力上昇 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D2 ハイパービームサーベル 格闘 前方 D3 ハイパービームサーベル 格闘 前方 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方長射程 発生は遅いがロック性能は良好、貫通 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 △ C1で貫通させたいなら。基本的には不要 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ 小さな巨人 エースキラー ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ C6・DCの威力上昇 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 全体的に割り込まれやすいのでぜひ欲しい インスタントヒーロー × ワンオフ機なので、効果はゼロに等しい 自己暗示 ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット オーバードライブ × CSPよりもSP攻撃の方が強力なので不要 ヘッドショット 明鏡止水 ○ SPが強力なのでガンガン使っていきたい人に DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー × パワーラジエーター × スピードスター ○ スピードの遅さを補いたい クロスドライブ × ほぼ使わない デルタドライブ ○ タイマン戦強化 スクエアドライブ △ ハードストライクで十分 零距離射撃 ○ SP攻撃の火力向上 アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SP攻撃が強力なので有用 カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ △ C6メインに使うならあってもいいがスナイプ&インパルスだけでも十分 チェイスドライブ ○ 対エースへのコンボ敵集団殲滅と使う場面は多い要スナイプ&インパルス スナイプ ◎ C6・DCを強化 エアマスター ○ 敵エースには地上SPより空SPのが有効 ハードストライク ○ C3~5を中心に使うなら アーマーゲイン ○ C4・C6・DC・SPと範囲が広い攻撃が揃っているので プレッシャー ミノフスキードライブ ○ DCがそれなりに使いやすいのでDC中心に使う人は
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このページではコンボ、戦術、VS.キュベレイMk-II(プルツー機)対策について解説しています。 武装解説については、キュベレイMk-II(プルツー機)を参照してください。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本。強制ダウン BR BR CS 198? BR アシスト CS 179 サブ BR BR BR 170? サブ×4 BR 190 サブ×4の際に要ND? サブ→アシスト BR 176 サブからアシキャンして繋げる。非キリモミ サブ サブ→アシスト BR 200↑? アシスト CS 201? 戦術 存在しない格闘攻撃、近距離では当てにくいBG、近距離では性能を生かせないアシスト、近距離では溜めモーションが手痛いCSなど、徹底的に近距離が苦手となっている。 敵の接近を許すと悲惨な事態が待っている。 耐久力も2000コスト帯最低から2番目の520と低く、油断するとあっという間に落ちてしまう。 迎撃に向いているサブ射撃も独特の射角が存在し、多少距離が無いと安定しない。サブは自衛の要となるので使い込みが必要。 また一挙に大ダメージを奪う手段が乏しく、劣勢に陥った場合にそれを打開するのが他の2000機体と比べても困難と言える。 敵からの攻めを許さず、試合時間をフルに使って相手を封殺して倒すことが目的となる。 なお、火力が乏しく射撃もガンガン撃てるわけでないため、プラネイトディフェンサー・ビルゴ・ヤタバリアなどに非常に苦労することとなる。 遠距離戦を仕掛けるため、他の機体以上に建物などの障害物を邪魔に感じることになる。敵2機の位置とMAPの構造には常に注意が必要。 基本戦術 基本的に中距離から遠距離にかけてCSとメインを使い、着地硬直を丁寧に拾っていくのが基本戦術となる。 不本意だと思うが、赤ロックギリギリの距離を終始保つようにしたい。 この距離ならば敵の攻撃はまず確定しない。NDで回避が間にあう。 逆にこちらの攻撃はどれも伸びがよく、ファンネルを上手くに使えば思いのほか当てていける。 基本は格闘ファンネルでゲームメイキングをする。 超消極的な戦いに申し訳なさを感じ、他の機体と同じような距離で戦うようならば、素直に別な機体を使ったほうが良い。 追いかけてくる敵は、振り向かずにすむサブ射を使うか、ブーストの切れ目にアシストを置いておけば問題ない。 このとき威嚇のように攻撃を放つ余裕は一切無い。確実に迎撃ができる機会が来るまで粘る必要がある。 上昇・滞空性能が良く、フワフワや高飛びは重要な戦術となる。ただし、相手に落ちてくるのを待たれないように。 対人(1on1) 相手も自分もまじめに戦ったならば、十中八九時間切れとなる。 相手が射撃防御持ちの死神、重腕、エピオン等々。もしくは死神やF91等の回避システム持ちだと絶望的である。 それ以外の敵だとしても、勝つことが出来るケースは相手がよほど弱いか、引き分け狙いとしか思えない行動に焦れて強引に攻めてきたときくらいである。 武装に余裕が無いため、相手に回避行動をとらせるための牽制攻撃できない。相手との駆け引きができないのである。 CPUならまだしも、着地ずらしをしてくるプレイヤーにCSを当てることは不可能に近い。この状況で「倒す」のはかなり厳しい。 1on1をどうしてもやるなら、タイマンの誘いがきても拒否して味方CPUを「突撃」にするしかない。 レーダーには常に気を配り、敵2機から距離をとりつつ、相手プレイヤーは味方CPUのいる方向に誘導しよう。 味方CPUに攻撃を仕掛けた敵へ淡々とCSを当てていくことになる。 ただし、これで勝てるかどうかさえ難しいラインである。 自分が方追いされないように肝に銘じること。味方CPUが敵2機をひきつけるように移動すること。MAP端に追い詰められないこと。 対人(2on2) 2on2の場合は基本戦術に加えて、撃墜されるタイミングも非常に重要となる。 アシストの使用回数は無論回復しない上に、ファンネルも回復が期待できない。 残る武装はBGだけであり、使用がBGに集中するためズンダもままならなくなる。 こんな状態ではまともに戦えず、2on2では相方が片追いされる原因にもなる。 頃合を見計らって多少前に出て敵の注意を引くと良い。相方の負担も減る。 ただし、この機体は自衛力が乏しく耐久力も低いため、相方との体力調整には気を配りたい。 理想的な戦いは、相方が前線で暴れ続ける一方的なゲーム展開を作ることである。キュベレイMk-IIはその支援に徹したい。 前線で暴れている敵に攻撃を外すと赤キュベレイからCSが。格闘をしようとすると嫌なところでファンネルに止められる。 着地するとまたCSやファンネルやアシストで狙われている…、という状況は相手にとって閉塞的この上ない。 キュベレイが遠隔を保っていれば、相手も反撃のしようが無い。大半は諦めて相方を2人がかりで仕留める道を選ぶはずである。 仮に片方がキュベレイを狙ってきても冷静に距離を保ち、自分は追ってきた敵を無視してもう一方を方追いすると良い。 相手はあわてて前線に戻るはずである。 弾数管理 3000機体と組んだ場合、展開にもよるが3000機体は平均して90カウントほどで先落ち、2000機体は120カウントほどで後落ちすることが多い。 この間ファンネルは計算上20基リロードされるが、最初の内は上限の20基なのでリロードは起こらない。 仮に本機のファンネルの最小単位である3基分、即ち18カウントが最初の様子見で無駄になるとすると、1落ちするまでにファンネルは合計で37基しか使えないことになる。 つまりサブ射にして12発、特射や特格にしてたったの4発しか撃てない。 相方先落ち後の自機に対する片追いや放置を防ぐためには振り向かないサブ射や引っかけやすい特射が不可欠なので、自機が落ちる30カウントの間のためにせめて15基程度は取っておきたい。 そうなると90カウント内で使えるファンネルは22基。サブ射で換算すると13カウントに1発のレートとなる。 僚機考察 まず考えるべきことは相方の負担が相当大きくなるということである。 常に敵2体から狙われ続けるので、隙を晒して大ダメージを取りに行く機会はめっきり減る。 この機体は瞬発的に使える武装や誘導性のある武装が乏しいので、僚機が格闘を受けると救助が難しい。 そのためカット耐性の高い格闘があると相性がよい。 また振り向き撃ちになりにくい、耐久力がある、奪ダウン力があるなども魅力的な条件として挙げられる。 またこの機体は射撃特化とはいえ、リロードの関係上、激しい弾幕を張るタイプではない。弾幕は相方に依存する形になる。 そのため射撃主体の機体が僚機となると、自分も相方も敵に追い回される形となり持ち味が生かしにくくなる。 2on2において、この機体の役割はCSでのスナイピングとなる。相方によって追い立てられた敵をCSで仕留める形が理想的である。 コスト3000 出来れば後落ちが理想だが、距離を詰められるとなかなか厳しい。 当然そのことを相手も分かっているため、安易にこちらの理想距離を維持させてはくれないだろう。 そのため、ファンネルは自衛の為のサブ射として使うのがもっとも有効だろう。 また3000コストが1落ちした後も、すぐには落ちずにある程度3000側にダメージが蓄積されてから落ちるのが理想的である為、断続的に距離の維持と自衛に追われる展開になるかもしれない。 そのため、3000コストの残り耐久力に合わせて、自衛力に大きく関わってくるファンネルの弾数管理を行うのが定石。 戦術の項にもあるが、3000コスト1落ち時に10~15発程度残っているのが理想的になりそうなので、 双方0落ちの時のファンネルは考えて撃った方が良さそうだ。 V2ガンダム&フリーダムガンダム 機動力のある相方。暴れまっているのに攻撃はなかなか被弾してくれないとなると、敵は嫌でも意識せざるを得ない。 豊富なブーストで前線をかき回してもらい、敵機の格闘の空振りや、着地を丁寧に拾っていってあげよう。 一見、相方が主役に見えるが、実のところ主役は自分であり、相方は囮に近い。 相方は回避しながら攻撃を当てることで相手の注意をひきつけると良い。 ただし、どちらかといえば射撃よりなので本物の前線向きとは言いがたい。攻撃が集中するとあっけなく落ちる危険性がある。 ∀ガンダム&デスティニーガンダム 機動力のある格闘寄りの万能機体。敵2機を相手に縦横無尽に戦えるのが魅力。 上と同じく、これが前線にいると嫌でも意識せざるを得ない。 安心できる耐久力と火力の高さが頼もしい。自機は着地しそうな敵にファンネルを飛ばしたりCSを飛ばすなどをして、休む暇を与えないようにしたい。 ただしデスティニーガンダムは敵を捉えるまでは優秀だが、いざ格闘を仕掛けるとカット耐性が良いとはいえない。拘束時間もやや長めでつらい。 デスティニーを使うならばダメージ取りは二の次として、前格闘や格闘CS即〆などを多用し、1on2を意識した工夫が必要。 ストライクフリーダム 自機と同じく相手にイニシアチブを渡さないコンセプトの相方。2人で相手を押さえ込む戦いとなる。 上手く機能すれば強いのだが、単にアクが増した感が否めない。ドラグーンはもはや飾りでしかなくなる。 お互い低耐久力で火力も低いため、終始気が抜けない。 コスト2000 コストオーバーが無い代わりに、落ちるタイミングが更に重要になってくる組み合わせ。耐久力500~560では前線で強気の態度が取り続けにくい。 また格闘機となると敵2機を注目集めるほどの性能が無く、万能機だと火力や奪ダウン力が乏しくなる。 かくいう自機は自機で、無意味に落ちるか武装真っ赤で生き残るかの選択が迫られることが多い。 どちらにしても終盤追い詰められやすい。 ガンダム 組み合わせ云々を問わない優秀な万能機体。卒の無い動きができるだけでなく火力も高い。 BZによる奪ダウン力やカット力、高性能な格闘による自衛力やCSによる援護力も高いので、落ちるタイミングが多少ずれても許容できるだけの応用力がある。 コスト1000 火力不足と低耐久力、低機動力が気にならずにはいられない。赤キュベレイを僚機とするには荷が重い。 ただ相方3落ち、自分1落ちできることを考えれば、2000と組むよりはまだ戦いやすさもある。 とはいえ、1000コスト放置からの2000コスト片追いが常套戦術になっているため、自衛の苦手なキュベレイにとっては辛い。一人で耐える時間も長くなりがち。 グフ・カスタム 格闘機とのコンビ。1000コストの中では比較的前線を任せることが出来る。 とにかく隙を晒さないことを最優先に行い、来るべき終盤戦に向けてダメージを稼ぐことが仕事となる。 Ez8&陸戦ガンダム 主体として使うのはNDを駆使した180mmキャノンの連射と、換装を駆使したミサイルランチャーの垂れ流しである。 プルツーが長距離砲についてコメントするように、この武装とは相性がよい。 接近されたとしてもBRやマシンガンは極力使わない。即ダウンを優先とし、タックルや砲撃で迎撃する。 とにかく当たれば即ダウンという状況をつくり、赤キュベレイの牽制力のなさをカバーする。 相手がダウンをすれば、その間は両者で集中砲火を浴びせることもできる。両者ともに射程には困らないはずである。 VS.キュベレイMk-II(プルツー機)対策 格闘を持たない為、接近戦に弱い。 しかしながら優秀なサブからのズンダやアシストなどにより、捕らえるのに非常に苦労するだろう。 そのため、射撃武器を持たない格闘機にとってはまさに天敵となりえる。 一度捕らえた後はガンガン格闘→NDを繰り返して攻めたて、一気に落とすように心がけよう。 逃げ切られてしまうとまた苦労して近づくハメになり、非常に辛い展開となるだろう。 BR持ちの機体の場合、下手に格闘を狙うよりは近距離を維持したまましっかりと着地をBRで取った方が良い。 追われるのに強いとはいえ、ブースト性能は並程度なので焦らずに追い詰めれば自ずと競り勝てるだろう。 BZ系の武器を持っている機体の場合、中距離での撃ち合いを維持したままやりあっていれば自ずと勝てる可能性が高い。 誘導の強い武器を持たず、ブースト性能も普通なキュベレイにとっては誘導の強い武器ほど怖いものはないのだ。 さらに明確な弱点として、相方が方追いされるのに非常に弱い。 誘導の強い武器を持たず、弾数維持力が乏しいので援護しようにも大した援護が出来ない。 そこで焦ってズンダやファンネルをガンガン使ってくればしめたもの。 弾が無くなったキュベレイを追うなり、援護が来なくなった相方を追うなりすればあっけなく勝てるだろう。 近、中距離戦での迎撃戦に強く、接近戦や方追いに弱いという特徴をふまえた上で戦うようにしよう。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ひゃーすごい!感動の嵐!ZZってなんてパワーなんでしょ! 型式番号MSZ-010。アナハイム社の「Zプロジェクト」によって開発された可変分離型重MS。ダブル「ゼット」ガンダムとは呼ばない。開発コードはθ(シータ)ガンダム。Zプロジェクトの到達点であり、ほぼ全ての性能が上回っている事から「Zガンダムを超えるZガンダム」(*1)という意味を込めて『ZZガンダム』と名付けられた。 機体各部に大容量の新型ジェネレーターが搭載されており、この有り余る出力によりZZは数ある第四世代MSの中でも最高クラスの強さを誇る。最大出力でコロニーレーザーの1/5の出力、50MWもの出力を誇るハイメガキャノンが分かりやすい例。しかし性能のインフレに伴い、高コスト化や操縦の複雑さ、メンテナンスのしづらさが見え始めた為、これ以後はνガンダムに代表されるシンプルな設計のMSがメインとなっていった。 初代ガンダム無双から参戦している皆勤機体。設定とは裏腹に動きが全体的にもっさり気味なアクションも初代から変わってない。(*2)射撃寄りの武装から射撃機の印象が強いが、チャージ攻撃に格闘属性のものが多いので格闘主体のスキルを付けた方が戦いやすい。 C1,C6以外のC攻撃に「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗り、特にC4,C5は集団戦の要として殲滅&SPゲージの回収に向く。 今作で追加されたCSはかなりイマイチな性能。大抵のCSは前方直線に放ち、雑魚殲滅にも対エース相手にも使える物が多いのだが、この機体はミサイルをばら撒く性質上発生が致命的に遅い。似た性質のヘビーアームズのCSと比べても弾数自体は勝るがやはり発生の遅さは致命的。感覚的にはガンダム試作2号機サイサリスのCSに近い。 メインパイロットのジュドーは格闘関連・射撃関連のスキル共に覚える上に自身のバーストタイプで安全に攻撃を通しやすいが、通常攻撃・C攻撃の発生の遅さまでは改良のしようが無い。エース相手へのC6やCSは基本的に封印。使用する際はダウンしてからがベター。しかしジュドーの幸運とスナイプの装備で乱戦に強くなる。発生の早いDCを活かして隙を作り、CSをエースとその周りにいる雑魚に向けて撃てれば、絶え間ない誘爆を起こすことが出来るのでスラスターが無くなるまではD攻撃→DC→CS→BD→D攻撃…と一方的に攻撃できる。エースが2機いても対応出来るが、2機のエースがそれぞれ離れた場所にいる時はC攻撃の妨害を受け、なぶり殺しにあうので注意。 逆にD攻撃は振りが速く使いやすいのでD攻撃とDCをメインにするのも悪くない。というかむしろ高難易度ではそちらの方が安全。 SP攻撃が多段ヒットで、いずれもヒット数が多いので戦闘神と相性が良い。攻撃範囲も広くヒットすれば高難度のエース相手でも最後まで繋がりやすい。しかしいずれの攻撃も中途半端な威力で、設定とは裏腹にSP攻撃による殲滅は思いのほか苦手。故にフィールド制圧はC攻撃がメインになり、他機体よりも時間がかかる。SP2は威力が高めだが、射撃攻撃としては射程が相当に短く、密集具合によってはフィールド内の雑魚を半分も撃墜できないほど。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ EQUIPMENTS ハイパービームサーベル N1~N6,C2~C4,D1~D5,DC ダブルビームライフル C1,C5,JSP ミサイルランチャー C6,SP2,CS ハイメガキャノン SP,SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 160 2 SHOT 172 1 DEFENSE 187 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 150 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に体力が少量回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 全体的にモーションがもっさり気味。発生も早く無く動きも鈍い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方 当てやすくて意外に高火力。下手なコンボを狙うよりこれを連射した方が減る場合も。武装Lv.でさらに威力・範囲UP C2 ビームサーベル 格闘 前方短範囲 縦横二段切り。1段目はまだしも2段目の発生が壊滅的。エースがいる場合まず潰される。1段目からBDで空中コンボに移行可能 C3 ビームサーベル サーベルでぶっ刺し、もう片方のサーベルで斬り払うガード不能攻撃。発生はまずまずだが、敵の攻撃が激しい今作では無闇に振るのは控えたほうがいい。最悪当たっても途中で潰される。いつでもキャンセルできる様にCSは溜めておこう。ここから直接SP攻撃に移れば回避不能のコンボを叩き込める。とりあえず使いにくい C4 ビームサーベル回転斬り 前方広範囲 無双2のC4と似た様なモーションで二連回転切り。発生が遅めなものの範囲が広く当てやすい。今作雑魚戦の主力その1。SPゲージの溜まりも結構良い C5 ダブルビームライフル 前方真下 跳び上がって足元を薙ぎ払い。他のモーションとは打って変わって出が速い。見た目と裏腹に格闘属性であり、当然「マグネティック・ハイ」や「ハードストライク」が効く。また薙ぎ払うためかMAにも結構ダメージを与えられる。今作雑魚戦の主力その2。C4程では無いがゲージの溜まりが良いので、状況によって使い分けると良い C6 ミサイルランチャー 射撃 前方中範囲短射程 バックパックからミサイルランチャーを放つ。雑魚がいると拡散して殲滅力が下がる為対エース相手でないと使いづらいが、肝心の発生が致命的に遅い。スナイプの仕様変更に伴って以前ほどの殲滅力は減った。どうしても使いたい場合は中距離から チャージショット CS ミサイルランチャー C6と同様の誘導弾。発生は遅い。実弾ゆえ貫通せず、一発当たりの威力が低めなので使いづらい。全部当たったときは強い。ゆえに周りに雑魚がいない方がダメージを与えられるというなんとも微妙なCS SP攻撃 SP ハイメガキャノン 射撃 前方長射程 ZZを象徴する頭部からのビーム照射。レバーで旋回可能も旋回速度が遅いのでエリアを薙ぎ払うには頼りない。1段階目2段階目と放ち、2段階目の方がビームが太く旋回速度も大幅アップ。2段階目に入るまでに一瞬溜めが入るが避けられたりはしない。雑魚戦には少々使いづらいので対エース用に。レベルアップで後半の照射時間増大 SP2 ハイメガキャノン連射 前方短射程 広範囲 ミサイルランチャーを乱射しつつハイメガキャノンを連射し、最後に細めのハイメガキャノン。ド派手な見た目に違わず攻撃力はそこそこあるが流石にゴッドやスサノオ程ではない。攻撃範囲が横方向に広い為複数のエース相手にも有効だがその代わり射程は短い。また錐揉み属性の為、一旦当たれば最後まで避けられない。レベルアップで連射時間アップ。せめてガンダムMk-II程度には基礎威力が高ければ、機体評価も大きく変わっただろうとは思わずには居られないのが残念 JSP ダブルビームライフル連射 前方長射程 ダブルビームライフルを連射し、〆にビームを太くして薙ぎ払う。地上SPに比べて威力こそ低いがこちらも抜けられない。またワイドに連射するため、MA・雑魚殲滅にも有効 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方中範囲 なぜか通常連よりも発生が早い。エースとのタイマンではこっちを優先的に D2 D3 D4 D5 斬り捨て。隙が大きいので出さない方が無難 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方中射程 背部のビームキャノンを発射。発生が遅めだが結構射程が長く、使い勝手が良い。スナイプ・インパルスを装備して遠距離からチキン戦法という手もアリ 登録タグ ZZガンダム カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー 機動戦士ガンダムZZ
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 740 830 740 920 740 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 80 80 92 80 104 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 110 ブースト 110 110 122 110 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 110 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉照射) 70 ?秒 1 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 20 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可二回攻撃ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 252 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月31日(火)14 00 ~ 2016年6月13日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる『キュベレイMk-Ⅱ』がを開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイMk-Ⅱ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/5/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダムZZ 開発元 開発先 コア・ファイターZZ Lv02+ コア・ファイター キャトル Lv02+ ゲゼLv03+ ガザCLv04+ ガザDLv05+ ガ・ゾウム ゲゼ Lv01+ キャトル アイザック Lv01+ ハイザック(連邦仕様) ガザD Lv01+ ガザCLv03+ ガ・ゾウム ジムⅢ Lv02+ ジムⅡLv03+ ネモⅢ ガ・ゾウム Lv01+ ガザD ドワッジ Lv02+ ペズン・ドワッジ Lv02+ ドム・トローペン Lv03+ ドワッジ改 ガルスJ 開発対象なし ドワッジ改 Lv01+ ドワッジ シュツルム・ディアス Lv01+ リック・ディアスLv02+ リック・ディアスⅡ ズサ Lv02+ ズサン バウ 開発対象なし カプール Lv02+ ハイ・ゴッグLv02+ カプル 量産型キュベレイ Lv03+ キュベレイ ドライセン 開発対象なし ジャムル・フィン 開発対象なし R・ジャジャ Lv01+ ギャン改Lv02+ ガズアルLv02+ ガズエル ガズアル Lv02+ ガルバルディβLv02+ ガズエル ガズエル Lv02+ ガルバルディβLv02+ ガズアル リゲルグ Lv01+ ゲルググLv02+ プロトタイプ・キュレベイLv04+ キュベレイ メガライダー 開発対象なし キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) Lv02+ 量産型キュベレイLv03+ キュベレイ キュベレイMkⅡ(プル仕様) Lv02+ 量産型キュベレイLv03+ キュベレイ Zザク Lv01+ ザクⅡF型Lv01+ ザクⅡJ型Lv01+ Zガンダム ザクⅢ Lv01+ ザクⅡF型Lv02+ ザクⅢ改Lv07+ ザク50 ドーベンウルフ Lv02+ 量産型サイコガンダム ゲーマルク Lv02+ ハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマ Lv02+ 量産型ハンマ・ハンマLv03+ ゲーマルク ザクⅢ改 Lv01+ ザクⅢLv05+ ザク50 ZZガンダム Lv02+ 量産型ZZガンダムLv02+ SガンダムLv02+ ZZガンダム-FA ZZガンダム-FA Lv01+ ZZガンダムLv02+ FAZZ クィン・マンサ Lv02+ キュベレイ 逆引 開発先 開発元 コア・ファイターZZ Lv03+ コア・ファイター キャトル Lv01+ ゲゼ ゲゼ Lv02+ キャトル アイザック ガザD Lv03+ ガザCLv04+ キャトルLv01+ ガ・ゾウム ジムⅢ Lv03+ ジムⅡLv01+ 量産型ZZガンダム ガ・ゾウム Lv04+ ガザCLv05+ キャトルLv03+ ガザD ドワッジ Lv02+ ドム・トローペンLv01+ ドワッジ改Lv02+ ペズン・ドワッジ ガルスJ Lv03+ グフ重装型 ドワッジ改 Lv03+ ドワッジ シュツルム・ディアス Lv02+ リック・ディアスLv02+ リック・ディアスⅡ ズサ Lv02+ ズサン バウ カプール Lv03+ ハイ・ゴッグLv02+ カプル 量産型キュベレイ Lv02+ キュベレイLv02+ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)Lv02+ キュベレイMkⅡ(プル仕様) ドライセン Lv03+ ペズン・ドワッジ ジャムル・フィン Lv02+ 量産型ビグザム R・ジャジャ Lv03+ ギャン改 ガズアル Lv02+ R・ジャジャLv02+ ガズエル ガズエル Lv02+ R・ジャジャLv02+ ガズアル リゲルグ Lv04+ 高機動型ゲルググ メガライダー キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) Lv03+ キュベレイ キュベレイMkⅡ(プル仕様) Lv03+ キュベレイ Zザク ザクⅢ Lv04+ ザクⅡ改Lv01+ ザクⅢ改Lv02+ ザク50 ドーベンウルフ Lv03+ 量産型サイコガンダム ゲーマルク Lv03+ ハンマ・ハンマ ハンマ・ハンマ Lv02+ ゲーマルクLv02+ パーフェクト・ジオングLv03+ 量産型ハンマ・ハンマ ザクⅢ改 Lv02+ ザクⅢ ZZガンダム Lv01+ ZZガンダム-FALv03+ 量産型ZZガンダムLv03+ プロトタイプZZガンダムLv03+ FAZZLv02+ Sガンダム ZZガンダム-FA Lv02+ ZZガンダム クィン・マンサ Lv06+ キュベレイ
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ + テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ZZガンダム Lv.3 Zガンダム Lv. 9 ガンダムヴァーチェ Lv. 12 ガンダムDX 編集 キュベレイMk-II(プル機) Lv.4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv. 11 クィン・マンサ 編集 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv. 4 キュベレイ Lv. 4 キュベレイMk-II(プル機) Lv. 4 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.11 クィン・マンサ 編集 量産型キュベレイMk-II(紫) Lv.3 エルメス Lv. 4 キュベレイ 編集 クィン・マンサ Lv.2 キュベレイMk-II(プル機) Lv.2 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.4 クシャトリヤ 編集
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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ハンドランチャー×3 2100 20 0 2~4 射撃BEAM1 60 10 ファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ハイヒール オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 8 クィン・マンサ 備考 プルツー仕様の差異は機体カラーのみで、性能は同じ。 基本的にキュベレイと同じだが、ビーム×3を持っているなど強化されている点もある。威力はνガンダムのそれを大きく上回るが、BEAM1なのが難点か。 ゲームバランスのせいか原作設定よりサイズを大きくされてしまった機体の1つ。原作パイロットのプルは身軽を持っているため、本機に乗せるにはそれ相応の愛が必要。 相変わらず燃費が悪いので、キュべレイ同様使用には燃費の補強が必須。